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GTA 6 a 30 fps su tutte le console, anche in cloud su Xbox One

GTA 6 girerà a 30 fotogrammi al secondo su tutte le console, anche sulla PS5 Pro. Lo ha scritto Rockstar nella pagina che apre il preload, e il post di Wario64 che la riassume ha superato 8.800 like e 2,6 milioni di visualizzazioni (al 10 novembre). C’è anche una sorpresa: il gioco arriverà in cloud pure sulla vecchia Xbox One.

Cosa ha detto Rockstar

Nella pagina ufficiale del preload del 10 novembre ci sono quattro punti:

  • 30 fps su PS5 e Xbox Series X|S: il gioco è stato sviluppato per questa generazione di console “puntando a 30 fotogrammi al secondo”, per non rinunciare alla densità di Leonida, la regione in cui è ambientato;
  • PS5 Pro: niente 60 fps, ma immagine più pulita con l’upscaling PSSR e ombre in ray tracing, disponibili solo su questa console;
  • PS5: vibrazione del DualSense integrata in tutto il gioco (regolabile nelle opzioni di accessibilità), audio 3D Tempest e caricamenti più rapidi;
  • cloud e remote play: GTA 6 si potrà giocare con Xbox Cloud Gaming su Xbox Series X|S e Xbox One, e in remote play da PS5 e Xbox.

Il preload è aperto per chi ha preordinato la versione digitale; chi ha comprato la scatola con il codice può attivarlo e scaricare subito. L’uscita resta il 19 novembre. Sul peso del gioco e sugli orari di sblocco trovi i dettagli nell’articolo su GTA 6 da 210 GB su PS5.

Perché 30 fps e non 60

Il limite non è la grafica ma il processore: secondo gli analisti citati da diverse testate, la CPU della PS5 Pro è appena più veloce di quella della PS5 base, e in una città piena di auto, passanti e fisica i calcoli pesano sul processore. Per questo Rockstar ha scelto un solo obiettivo, uguale per tutti. Chi sperava nei 60 fps dovrà aspettare una eventuale versione PC, che secondo IGN potrebbe arrivare non troppo tardi rispetto alle console, ma non è stata annunciata. Le dimensioni enormi della mappa, raccontate nell’articolo sulla mappa di GTA 6, spiegano bene il problema.

Xbox One in cloud: cosa cambia in Italia

È la novità più interessante per chi non ha ancora cambiato console. Il post di Asha Sharma di Microsoft (oltre 54.000 like) parla di “primo passo” di una collaborazione di 10 anni con Take-Two e conferma che GTA 6 sarà giocabile su Xbox One in cloud dal 19 novembre. Il gioco gira sui server di Microsoft e arriva alla console come un video: il vecchio hardware non conta, conta la connessione.

In pratica, dall’Italia:

  • Xbox Cloud Gaming funziona anche qui, ma serve un abbonamento Game Pass che includa il cloud e una connessione stabile (Microsoft consiglia almeno 20 Mbit/s, meglio via cavo o Wi-Fi a 5 GHz);
  • la qualità dell’immagine è quella dello streaming, inferiore a una Series X collegata alla TV, e un po’ di ritardo nei comandi resta;
  • il remote play invece serve a chi ha già una PS5 o una Xbox: giochi da telefono o PC usando la tua console di casa.

Se pensi di usare il cloud, prima del 19 prova un altro gioco in streaming alla stessa ora in cui giocherai: è il modo più rapido per capire se la tua linea regge. E se hai una PS5 con abbonamento, controlla anche i giochi di PlayStation Plus di novembre per riempire l’attesa. Per giocarlo su uno schermo enorme senza spendere quanto una TV nuova, c’è la nostra guida ai proiettori economici cinesi.